Blender (.blend)

Megjelenítve 1 24-of 477 eredmények

Blender 3D modellek

Ezek .blend fájlformátummal rendelkeznek.

.KEVERÉK – a 3D image or animation project created in Blender, an open 3D modeling program. Contains 3D grid data, lighting information, vertices, animation keyboard, NURBS objects, texture, uvmapping markup and real-time interactivity data. Can store different scenes in a separate file.

A keverőfájlok tartalmazzák az animációban használt összes objektumot, textúrát, hangot, képet, effektust és jelenetet. A BLEND fájlformátum azonban egy projektfájl, nem pedig az alapvető 3D kép vagy animáció.
keverőgép professzionális, ingyenes és nyílt forráskódú szoftver 3D számítógépes grafika létrehozására, amely magában foglalja a modellezést, animációt, megjelenítést, utófeldolgozást és videószerkesztést hanggal, Node Compositing segítségével történő összeállításával és interaktív játékok létrehozásával. Jelenleg a legnagyobb népszerűség a szabad 3D szerkesztők között stabil és gyors fejlődése miatt, amelyet egy professzionális fejlesztőcsapat támogat.
A Blender szoftver egyik fő jellemzője a kis méret, összehasonlítva más népszerű 3D modellező csomagokkal.

Csomagfunkciók:

  • Különböző geometriai primitívek támogatása, beleértve a sokszögű modelleket, egy gyors modellezési rendszert a felosztási felület (SubSurf) módban, a Bezier görbékben, a NURBS felületeken, a metaballokon (metaspheres), a szobrászati ​​modellezésen és a vektor betűkön.
  • Univerzális beépített renderelő motorok és integráció a YafRay, a LuxRender és sok más külső megjelenítővel.
  • Animációs eszközök, beleértve az inverz kinematikát, a csontváz animációját és a rács deformációját, a kulcskeret-animációt, a nemlineáris animációt, a csúcsok súlyozási tényezőinek szerkesztését, a korlátozásokat, a lágy testek dinamikáját (beleértve az interakcióban lévő tárgyak ütközésének meghatározását), a szilárd anyagok dinamikáját a Bullet alapján fizikai motor és egy részecske alapú hajrendszer.
  • A Pythont eszközként használják eszközök és prototípusok létrehozására, a játékok logikai rendszerére, a fájlok importálására / exportálására (például COLLADA), feladatok automatizálására.
  • A nemlineáris szerkesztés és a videó kombinálás alapvető funkciói.
  • A Blender Game Engine a Blender alprojektje, amely interaktív funkciókat kínál, mint például az ütközésérzékelés, a dinamikus motor és a programozható logika. Lehetővé teszi továbbá külön valós idejű alkalmazások létrehozását az építészeti megjelenítéstől a videojátékokig.

A Blender jó hírnevet szerzett a nehéz tanulni. Szinte minden funkciónak megfelelő kulcskombinációja van, és a Blender által biztosított funkciók számát tekintve minden kulcs egynél több parancsikont tartalmaz. Mivel a Blender nyílt forráskódú projekt lett, a teljes kontextus menüket minden funkcióhoz hozzáadták, és az eszközök használata logikusabbá és rugalmasabbá vált. Szintén a felhasználói felülettel rendelkezik a színsémák, az átlátszó lebegő elemek bevezetésével, az objektumfa megtekintésének új rendszerével és különböző kisebb változásokkal.

További jellemzők:

  • A Blender szoftverben az entitás kölcsönhatása a külvilággal és annak adataival (az objektum formája vagy funkciói) megosztott. Az Objektum-adat viszony az 1: n aránya
  • Belső fájlrendszer, amely lehetővé teszi, hogy több jelenetet tároljon egyetlen fájlban (.blend fájl).
  • All “.blend” files are compatible with older and newer versions of Blender. Also they are all portable from one platform to another and can be used as a means of transferring previously created works.
  • A Blender a program teljes működése során biztonsági másolatot készít a projektekről, így előre nem látható körülmények esetén adatokat tárolhat.
  • All scenes, objects, materials, textures, sounds, images, post-production-effects can be saved into a single “.blend” file.
  • The settings of the working environment can be saved to a “.blend” file, so that when the file is downloaded, the user will receive exactly what is stored in it. The file can be saved as “user-defined by default”, and each time Blender starts, the required set of objects and the prepared interface will be output.