Maya (.ma .mb)

A következő 1-24 2572 az eredmények

Az Autodesk Maya egy 3D grafikus szerkesztő, amely elérhető a Windows, MacOS és Linux rendszeren. Maya széleskörű funkcionalitással rendelkezik az 3D animációval, modellezéssel és megjelenítéssel. A program animációk, környezetek, mozgóképek, virtuális valóság és karakterek létrehozására szolgál. Ezt széles körben használják a filmművészetben, a televízióban és a játékiparban. Eredetileg az Alias ​​Systems Corporation fejlesztette ki, majd az Autodesk, Inc. megvásárolta és karbantartotta.

A Maya népszerű fájlformátumai: .ma és .mb:

Maya Binary (MB) az összes tartalmat numerikus adatokban tárolja, és pontosan úgy tárolja, ahogyan az a belső adatokat ábrázolta. Ez azt jelenti, hogy kisebb fájlmérete van és gyorsabban olvasható a Maya számára a teljesítmény szempontjából.

Maya ASCII (MA) az ASCII American Standard Code for INFORMÁCIÓK IAz nterchange ez az összes tartalmat olyan karakterekben tárolja, amelyek kódolva vannak UTF-8. Ez azt jelenti, hogy a fájl sima szöveg, és olyan karaktereket tartalmaz, amelyek egy forrásszerkesztőben megnyíló karakterlánc karakterláncadatként tekinthetők meg.

A Maya egyik fontos jellemzője, hogy nyitottsága a harmadik felektől származó fejlesztőknek, akik az egyes stúdiók számára optimális változatba konvertálhatják azt, inkább az igényeinek megfelelő kódot írnak. Még a Maya ereje és rugalmassága ellenére is elegendő ahhoz, hogy befolyásolja a felhasználó választását.
Maya hatalmas, értelmezhető platformfüggetlen nyelv: Maya Embedded Language (MEL), nagyon hasonlít a Tcl-hez és a C-hez. Ez nem csak egy szkriptnyelv, hanem eszköz a Maya alapfunkcióinak testreszabására és finomítására (a legtöbb a Maya környezet és a kapcsolódó eszközök az MEL-en vannak írva. Különösen a felhasználó felveheti a műveleteit a MEL parancsfájljaként, ahonnan gyorsan elkészítheti a kényelmes makrót. Tehát az animátorok kiegészíthetik Mayát a létrehozott funkciókkal, anélkül, hogy tudnák a MEL nyelvet, és szükség esetén ilyen lehetőséget hagynának. Külső bővítmények írásához C ++-ban van egy jól dokumentált C ++ API. (Maya külső kiterjesztései bármilyen fordított programozási nyelven írhatók, de a C ++ a legmegfelelőbb.) A fejlesztők számára most már lehetőség van a Python bővítményeinek írására. A MEL nyelv nem kötődik a platformhoz, így a rá írt kódot bármely operációs rendszerben hajtják végre, amelyben Maya fut.
A projektfájlok, beleértve az összes geometriát és animációt, MEL munkafolyamatként kerülnek tárolásra. Ezeket a fájlokat egy szövegfájlba (.ma - Maya ASCII) lehet menteni, amelyet bármely szövegszerkesztőben szerkeszthet. Ez a külső eszközökkel való munka során páratlan rugalmasságot biztosít. (Az Autodesk 3ds Max hasonló termékei)