Játékok 3D modellek

3D modellek » Játékok

Megjelenítve 1 24-of 250 eredmények

On Flatpyramid 3D modelleket talál a videojátékokhoz. Ezek a legújabb generációs motorokhoz optimalizáltak. Leginkább autók, karakterek, állatok, szörnyek, fegyverek, pajzsok, páncélok, kardok és épületek találhatók. A fizikailag kondicionált renderelés (PBR) azon az elképzelésen alapul, hogy reális árnyékoló / világító modelleket használjon a felszíni tulajdonságok adott értékével együtt, a valós anyagok pontos reprodukálása érdekében.
A renderelés minősége mellett az anyagi tulajdonságok valós értékeinek legsúlyosabb oka a rendszer. Biztosíthatja, hogy a létrehozott tartalom minden világításban jól néz ki.
Az 3D modell sikeres létrehozásához a művész minél több információt gyűjt a projektről. A játékmodell létrehozásához minden olyan anyag, mint például a fényképek, a tetszőleges művek példái, a műalkotások és a lehető legrészletesebb referenciák hasznosak.
Manapság szinte minden modern film- és videojáték háromdimenziós grafikával rendelkezik. Az 3D modell több, mint valaha igényel. Az 3D grafikák létrehozásához ötletet kell kapnia a fő eszközökről (3D szerkesztők) és az 3D modellek gyártásának (csővezeték) szakaszairól.
A játék egy személy és egy virtuális világ interaktív kölcsönhatása. Ezért a játék létrehozásának főbb tényezői:

  • interaktivitás;
  • folyamatos működés;
  • és csak akkor a vizuális szempont.

A modellezőt a játékmotor és a konzol képességei korlátozzák. Az egyes elemeknél sokszor a sokszögek szigorúan vannak megadva.
Az 3D modellek létrehozásának és vizualizálásának fő szakaszai a mozi és játékiparban:

  • A szimuláció háromdimenziós objektumok létrehozása.
  • Textúrázás - textúrák és anyagok rárakása a 3D modellre.
  • Kötélzet (angolul Rig - kötélzet) - virtuális „csontváz”, „csontok” / „ízületek” készítése a karakter későbbi animációjához.
  • Animáció - „animáció”, háromdimenziós karakter animációja.
  • Rendering (3D vizualizáció) - a létrehozott grafika megjelenítése és felvétele.
  • Kompozíció - az egyes elemek kombinációja a végső jelenetben. Például a 3D jelenetek beépítése a felvételi anyagba, a színkorrekció és az effektusok hozzáadása.