Alacsony Poly 3D modellek

3D modellek » Alacsony poly

A következő 1-24 703 az eredmények

A sokszögű modellezés az első olyan 3D modellezés, amely az X, Y és Z koordináták manuális beírását jelentette a billentyűzetről, hogy pontokat definiáljon az 3D térben. Mint ismeretes, ha három vagy több koordinátapontot adnak meg csúcsként és összekapcsolt élként, akkor sokszög (sokszög) alkotnak, amely színes és textúrájú lehet. Az ilyen sokszögek csoportjához való csatlakozás lehetővé teszi, hogy szinte bármilyen objektumot szimuláljon. A sokszögű modellezés hátránya, hogy minden objektumnak apró, sík felületekből kell állnia, és a sokszögeknek nagyon kicsi méretűnek kell lenniük, különben az objektum szélei homályosak lesznek. Ez azt jelenti, hogy ha egy objektum a színpadon növekszik, akkor nagyszámú sokszöggel (sűrűséggel) kell modellezni, még akkor is, ha többségük feleslegessé válik az objektumtól való távolodáskor.
Az alacsony poly egy háromdimenziós modell, kis számú sokszöggel.
Vagyis azok a modellek, amelyek minimális számú sokszögből állnak. Ugyanakkor elegendőek a fogadott objektum vizuális érzékeléséhez. A teljesítmény-korlátozások miatt a játékterületeken a mobil platformokon széles körben elterjedt. Ez azt jelenti, hogy az ilyen modelleket akkor használják, ha bizonyos körülmények miatt nem szükséges a nagy részletesség.
A processzorok és a grafikus adapterek teljesítményének növekedése miatt a grafikus programok átmenetet mutatnak a poligonoktól a spline-hez, és jelenleg vannak olyan programok, amelyek egyáltalán nem támogatják a sokszög modellezést. Mindazonáltal az 3D valós idejű játékainak óriási népszerűsége miatt sokszögű modellezés jutalmazott, így a sokszögek többfunkciós szerkesztőeszközei fokozatosan átalakulnak a spline-ekkel való munkaeszközökké.
Maguknak a modelleknek alacsony sokszögűeknek kell lenniük (ami nyilvánvaló!). Az objektumok minden formájának a lehető legközelebb kell lennie az alapvető geometriai formákhoz. Ha ezek organikus modellek, vagy előzőleg létrehozott, nagyon sokszögűek, akkor ezek módosíthatók egy Low Poly-re.
A jobb eredmény eléréséhez használjon háromszög alakú rácsot. Háromszögek, ez az, amit megpróbálnak elkerülni a hagyományos modellezéssel, de ebben az esetben szükségünk van rá. Szintén egy négyzetekből álló modell, majd háromszögekké alakítja (végül is, minden négyzet két (minimum) háromszögből áll).
On Flatpyramid sok optimalizált Low Poly 3D modellt talál.