Készítsen kész 3D modelleket

3D modellek » Renderelés kész

Megjelenítve 1 24-of 3223 eredmények

Ebben a kategóriában az 3D renderelt modellek találhatók.
vakolás vagy a képszintézis az automatikus folyamat, amely egy fotorealisztikus vagy nem fotorealisztikus képet generál 2D vagy 3D modellből (vagy olyan modellekből, amelyek együttesen nevezhetőek jelenetfájlnak) számítógépes programok segítségével.
The model here is a representation of any objects or phenomena in a strictly defined language or in the form of a data structure. Such a description may contain geometric data, the position of the observer’s point of view, information about the illumination, the degree of the presence of some substance, the intensity of the physical field,
Often in computer graphics (artistic and technical) rendering (3D rendering) means – creating a flat image – digital bitmap image – on the developed 3D-scene. Synonym in this context is visualization.
A megjelenítés a számítógépes grafika egyik legfontosabb része, és a gyakorlatban szorosan kapcsolódik a többiekhez. Általában az 3D modellezési és animációs szoftvercsomagok renderelési funkciót is tartalmaznak. Vannak különféle szoftverek, amelyek renderelést végeznek.
A céltól függően a pre-renderelést viszonylag lassú megjelenítési folyamatként különböztetjük meg, amelyet főként a videó létrehozásában használnak, és valós idejű megjelenítést, például videojátékokban.
A renderelést előállító számítógépes programot render vagy renderelőnek nevezik.
Manapság sok vizualizációs algoritmust fejlesztettek ki. A meglévő szoftver számos algoritmust használhat a végső kép megszerzéséhez.
Az egyes fénysugarak nyomon követése egy jelenetben nem praktikus, és elfogadhatatlanul hosszú időt vesz igénybe. Még egy kis számú sugárzás nyomon követése, amely elegendő egy kép megszerzéséhez, rendkívül hosszú időt vesz igénybe, ha a mintavétel történik.
Emiatt négy módszertani csoportot fejlesztettek ki, amelyek hatékonyabbak, mint a jelenet összes fénysugara szimulációja:

  • Rasterization together with the scanning of lines – Scanline rendering.
  • Ray öntés. Ebben az esetben a jelenetet úgy tesszük, mint egy bizonyos ponttól megfigyelt. A szemlélet szempontjából a sugarak a jelenet objektumai felé irányulnak, amellyel meghatározható a kétdimenziós képernyőn megjelenő pixel színe. Ebben az esetben a sugárzás megállítja a terjedését (ellentétben a fordított nyomkövetési módszerrel), amikor elérik a jelenet vagy annak hátterét. Az optikai effektusok hozzáadásának néhány nagyon egyszerű módja lehetséges.
  • A sugárkövetés hasonló a dobás sugarak módszeréhez. A szemlélet szempontjából a sugarak a jelenet objektumai felé irányulnak, amellyel meghatározható a kétdimenziós képernyőn megjelenő pixel színe. Azonban a sugárzás nem áll meg a szórásra, hanem három sugárkomponensre oszlik, amelyek mindegyike hozzájárul a pixel színéhez a kétdimenziós képernyőn: tükröződik, árnyékolt és törött. Ezeknek az összetevőknek a mennyisége határozza meg a nyomvonal mélységét, és befolyásolja a kép minőségét és fotorealizmust. Koncepcionális jellemzői miatt nagyon fotorealisztikus képeket szerezhet, azonban a nagy erőforrás-fogyasztás miatt a vizualizációs folyamat sokáig tart.
  • Az útvonal-nyomon követés hasonló sugárkövetési elvet használ, de ez a módszer a legkevésbé közelíti a fény terjedésének fizikai törvényeit. Szintén az erőforrásigényes.