Virtuális valóság 3D modellek

3D modellek » Virtuális valóság

A következő 1-24 351 az eredmények

A VR tervezése nagyon hasonlít a videojátékok tervezéséhez, mivel mindkét esetben interaktív 3D tapasztalattal rendelkezik. A különbség az, hogy a VR-ben különös figyelmet kell fordítanunk a jelenlét, a behatoló, a nem lineáris narratív, a nem-émelygő mozgás és a grafikus optimalizálás hatására.
A legtöbb VR-fejlesztő inkább a játékmotorokat használja (kivéve, ha egy webes VR-t hoz létre, ami alacsonyabb), és kezdettől fogva választaniuk kell, hogy mit dolgozzanak. A legnépszerűbb motorok az Unreal Engine 4 (UE4) és az Unity. Mindkettő nagyon széles képességekkel rendelkezik és megbízható eszközök. Mindkét oldalon aktív információs forrásokkal rendelkeznek. Mindkét motor lehetővé teszi az 3D környezet vezérlését, saját tartalom importálását (3D modellek, képek, hang, videó), valamint interaktivitás és játékmenet programozását. A YouTube-on rengeteg képzési videót és a hálózaton - mind a szerzők, mind a rajongók által készített útmutatókat.
A VR fejlesztők között nincs általánosan elfogadott vélemény, hogy az egyik ilyen motor jobb, mint a másik. Mindegyiknek saját jellemzői vannak. Az UE4 a számítás szempontjából optimálisabbnak tekinthető, megbízhatóbb képet ad, de meredekebb tanulási görbével rendelkezik. Az egységet a számításból hozták létre, így képességei elegendőek a kereskedelmi játékok létrehozásához, de az intuitívabb és hatékonyabb a kezdő fejlesztők számára. Az Unreal Engine 4 ingyenesen letölthető és használható, de a szerzőknek a játék 5% -ával kell megnyitniuk negyedéves jövedelmüket, ha meghaladják a $ 3000 értéket. Az Egységnek több különböző költségű változata van, de az Unity Personal ingyenes. Javasoljuk, hogy mindkét motort megpróbálja megnézni, hogy melyik a legmegfelelőbb az Ön számára, bár nehéz itt hibázni, mert minden esetben kiváló és hatékony eszközt kap.
A játékmotorok mellett fordulhat az interaktív VR-weboldalak fejlesztéséhez. Ezt a Mozilla A-Frame jelölőnyelvével lehet elvégezni, a JavaScript használatával (a Three.js! -Be), a HTML5-re és / vagy a WebGL-re. Hasonló kísérleteket végeznek a Chrome és a Mozilla. A webes fejlesztés lehetővé teszi, hogy a VR-tartalmat közvetlenül a felhasználók okostelefonjain jelenítse meg, így nem kell drága kiegészítő hardver. Továbbá nem kell a kódot lefordítania vagy csomagolnia, akkor könnyedén megoszthatja alkotásait barátaival. Ha túl sok időt vesz igénybe, elkezdheti a legegyszerűbb Vizor VR-scenes szerkesztőt, a Vizort, amely lehetővé teszi, hogy rajzoljon a számítógépre, és böngészhet a mobil eszközökről.
Miután eldöntötte a motort vagy a webalkalmazást, többet kell megtudnia a választásról. Kezdje a programozási nyelv alapjait: C ++ és Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Unity) vagy egyéni jelölőnyelv webes alkalmazásokhoz. Ha Androidra fejleszt, akkor töltse le az Android Stúdiót, és próbálja meg telepíteni a képzési alkalmazást. A Google Karton és az Unity esetében kérjük, olvassa el a Google SDK-t.
Most itt az ideje, hogy kiválasszuk a 3D modelleket, amelyeket a játékodban használnád. Ebben a kategóriában Flatpyramid rengeteg modellt talál, amelyek alkalmasak a VR projektjeire.