Autodesk FBX fájl (.fbx)

A következő 1-24 4798 az eredmények

A FBX fájl lehetővé teszi, hogy az 3D objektumokat, az 2D objektumokat magassággal, fényforrásokat, kamerákat és anyagokat vigyük át az AutoCAD és az 3ds Max között.
Az FBX fájlformátum egy nyitott struktúra az 3D adatok szállításához, amely magas szintű interoperabilitást biztosít az Autodesk szoftvertermékei között. Például az Autodesk 3ds Max fájlban FBX formátumban exportálhat egy fájlt, majd megnyithatja ezt a fájlt az AutoCAD programban objektumok, fényforrások, kamerák és anyagok megtekintéséhez és szerkesztéséhez. Hasonló rajzokat exportálhat az AutoCAD-be egy rajz FBX-fájlba exportálásával, majd az 3ds Max.
A pontok (de nem felhőcsomópontok), hálózatok, NURBS görbék és felületek, megosztott hálózatok, célkamerák, fényforrások és anyagok az AutoCAD-be kerülnek importálásra ugyanolyan formában, mint amit az 3ds Max.

FBX-fájlok importálásakor

Az 3ds Max alkalmazásban létrehozott megbízható kamerákat pontosan importálják.
A LIGHTINGUNITS rendszerváltozó határozza meg, hogy a fényforrásokat szabványos vagy fotometrikus fényforrásként kell-e importálni.

FBX-fájlokba exportáláskor:

Az 3D objektumok, a magas magasságú 2D objektumok, a fényforrások, a kamerák és az anyagok a Z tengely mentén 90 fokozatot forgatnak.
A kétdimenziós objektumok exportálásához növelheti magasságukat. Az összes látható és megjeleníthető objektum, amely magassággal rendelkezik, exportálható a FBX fájlba.
Az 2D objektum FBX fájlba történő exportálásához növelje annak magasságát, hogy az 3D objektumra konvertálható legyen. Minden látható és megjeleníthető objektum vagy geometria, amely magassággal rendelkezik, exportálható a FBX fájlba.
A FBX bináris vagy ASCII adatokként tárolható a lemezen, a FBX SDK mindkét formátumot támogatja.
Mindkét formátum nem dokumentálva van, de az ASCII formátumnak van egy tiszta szerkezete.
Míg a bináris formátum nincs dokumentálva, a Blender Alapítvány egy nem hivatalos specifikációval rendelkezik.
Magas szintű informális specifikációk is vannak (a fejlesztés során), hogy az adatok hogyan jelennek meg a FBX-ben (az ASCII vagy bináris formátumtól függően), amelyet a Blender Alapítvány is közzétett.