Blender (.blend)

A következő 1-24 473 az eredmények

Blender 3D modellek

Ezek .blend fájlformátummal rendelkeznek.

.KEVERÉK - egy 3D kép- vagy animációs projekt, amelyet a Blender-ben készített, egy nyílt 3D modellezési program. 3D rácsadatokat, világítási információkat, csúcsokat, animációs billentyűzetet, NURBS objektumokat, textúrát, uvmapping jelölést és valós idejű interaktivitási adatokat tartalmaz. Külön fájlban tárolhatja a különböző jeleneteket.

A keverőfájlok tartalmazzák az animációban használt összes objektumot, textúrát, hangot, képet, effektust és jelenetet. A BLEND fájlformátum azonban egy projektfájl, nem pedig az alapvető 3D kép vagy animáció.
keverőgép professzionális, ingyenes és nyílt forráskódú szoftver 3D számítógépes grafika létrehozására, amely magában foglalja a modellezést, animációt, megjelenítést, utófeldolgozást és videószerkesztést hanggal, Node Compositing segítségével történő összeállításával és interaktív játékok létrehozásával. Jelenleg a legnagyobb népszerűség a szabad 3D szerkesztők között stabil és gyors fejlődése miatt, amelyet egy professzionális fejlesztőcsapat támogat.
A Blender szoftver egyik fő jellemzője a kis méret, összehasonlítva más népszerű 3D modellező csomagokkal.

Csomagfunkciók:

  • Különböző geometriai primitívek támogatása, beleértve a sokszögű modelleket, egy gyors modellezési rendszert a felosztási felület (SubSurf) módban, a Bezier görbékben, a NURBS felületeken, a metaballokon (metaspheres), a szobrászati ​​modellezésen és a vektor betűkön.
  • Univerzális beépített renderelő motorok és integráció a YafRay, a LuxRender és sok más külső megjelenítővel.
  • Animációs eszközök, beleértve az inverz kinematikát, a csontváz animációját és a rács deformációját, a kulcskeret-animációt, a nemlineáris animációt, a csúcsok súlyozási tényezőinek szerkesztését, a korlátozásokat, a lágy testek dinamikáját (beleértve az interakcióban lévő tárgyak ütközésének meghatározását), a szilárd anyagok dinamikáját a Bullet alapján fizikai motor és egy részecske alapú hajrendszer.
  • A Pythont eszközként használják eszközök és prototípusok létrehozására, a játékok logikai rendszerére, a fájlok importálására / exportálására (például COLLADA), feladatok automatizálására.
  • A nemlineáris szerkesztés és a videó kombinálás alapvető funkciói.
  • A Blender Game Engine a Blender alprojektje, amely interaktív funkciókat kínál, mint például az ütközésérzékelés, a dinamikus motor és a programozható logika. Lehetővé teszi továbbá külön valós idejű alkalmazások létrehozását az építészeti megjelenítéstől a videojátékokig.

A Blender jó hírnevet szerzett a nehéz tanulni. Szinte minden funkciónak megfelelő kulcskombinációja van, és a Blender által biztosított funkciók számát tekintve minden kulcs egynél több parancsikont tartalmaz. Mivel a Blender nyílt forráskódú projekt lett, a teljes kontextus menüket minden funkcióhoz hozzáadták, és az eszközök használata logikusabbá és rugalmasabbá vált. Szintén a felhasználói felülettel rendelkezik a színsémák, az átlátszó lebegő elemek bevezetésével, az objektumfa megtekintésének új rendszerével és különböző kisebb változásokkal.

További jellemzők:

  • A Blender szoftverben az entitás kölcsönhatása a külvilággal és annak adataival (az objektum formája vagy funkciói) megosztott. Az Objektum-adat viszony az 1: n aránya
  • Belső fájlrendszer, amely lehetővé teszi, hogy több jelenetet tároljon egyetlen fájlban (.blend fájl).
  • Minden „.blend” fájl kompatibilis a Blender régebbi és újabb verzióival. Mindegyikük hordozható egy platformról a másikra, és a korábban létrehozott művek átvitelének eszközeként használható.
  • A Blender a program teljes működése során biztonsági másolatot készít a projektekről, így előre nem látható körülmények esetén adatokat tárolhat.
  • Minden jelenet, tárgy, anyag, textúrák, hangok, képek, gyártás utáni hatások egyetlen „.blend” fájlba menthetők.
  • A munkakörnyezet beállításai elmenthetők egy „.blend” fájlba, így a fájl letöltésekor a felhasználó pontosan megkapja a tárolt fájlokat. A fájl „alapértelmezés szerint felhasználó által definiált” formátumban menthető el, és minden alkalommal, amikor a Blender elindul, a szükséges objektumkészlet és az előkészített interfész lesz kiadva.