Játékok 3D modellek

3D modellek » Játékok

A következő 1-24 244 az eredmények

On Flatpyramid 3D modelleket talál a videojátékokhoz. Ezek a legújabb generációs motorokhoz optimalizáltak. Leginkább autók, karakterek, állatok, szörnyek, fegyverek, pajzsok, páncélok, kardok és épületek találhatók. A fizikailag kondicionált renderelés (PBR) azon az elképzelésen alapul, hogy reális árnyékoló / világító modelleket használjon a felszíni tulajdonságok adott értékével együtt, a valós anyagok pontos reprodukálása érdekében.
A renderelés minősége mellett az anyagi tulajdonságok valós értékeinek legsúlyosabb oka a rendszer. Biztosíthatja, hogy a létrehozott tartalom minden világításban jól néz ki.
Az 3D modell sikeres létrehozásához a művész minél több információt gyűjt a projektről. A játékmodell létrehozásához minden olyan anyag, mint például a fényképek, a tetszőleges művek példái, a műalkotások és a lehető legrészletesebb referenciák hasznosak.
Manapság szinte minden modern film- és videojáték háromdimenziós grafikával rendelkezik. Az 3D modell több, mint valaha igényel. Az 3D grafikák létrehozásához ötletet kell kapnia a fő eszközökről (3D szerkesztők) és az 3D modellek gyártásának (csővezeték) szakaszairól.
A játék egy személy és egy virtuális világ interaktív kölcsönhatása. Ezért a játék létrehozásának főbb tényezői:

  • interaktivitás;
  • folyamatos működés;
  • és csak akkor a vizuális szempont.

A modellezőt a játékmotor és a konzol képességei korlátozzák. Az egyes elemeknél sokszor a sokszögek szigorúan vannak megadva.
Az 3D modellek létrehozásának és vizualizálásának fő szakaszai a mozi és játékiparban:

  • A szimuláció háromdimenziós objektumok létrehozása.
  • Texturálás - textúrák és anyagok alkalmazása az 3D modellen.
  • Rigging (az angol Rig-takarításból) - virtuális „csontváz” létrehozása, „csontok” / „ízületek” halmaza a karakter későbbi animációjához.
  • Animáció - „animáció”, háromdimenziós karakter animációja.
  • Renderelés (3D megjelenítés) - a létrehozott grafikák és felvételek megjelenítése.
  • Kompozíció - az egyes elemek egyesítése a végső jelenetben. Például az 3D jelenetek integrálása a fényképezési anyagba, a színkorrekció és a hatások hozzáadása.