Virtuális valóság 3D modellek

3D modellek » Virtuális valóság

Megjelenítve 1 24-of 358 eredmények

A VR tervezése nagyon hasonlít a videojátékok tervezéséhez, mivel mindkét esetben interaktív 3D tapasztalattal rendelkezik. A különbség az, hogy a VR-ben különös figyelmet kell fordítanunk a jelenlét, a behatoló, a nem lineáris narratív, a nem-émelygő mozgás és a grafikus optimalizálás hatására.
A legtöbb VR fejlesztő inkább játékmotorokat használ (hacsak nem hoz létre web VR-t, amely alacsonyabb), és kezdettől fogva ki kell választaniuk, hogy min dolgoznak. A legnépszerűbb motorok az Unreal Engine 4 (UE4) és a Unity. Mindkettő nagyon tág képességekkel rendelkezik és megbízható eszközök. Mindkettő körül aktív közösségek működtek, számtalan információforrással. Mindkét motor lehetővé teszi a 3D környezet vezérlését, a saját tartalmak (3D modellek, képek, hang, videó) importálását, valamint az interaktivitás és a játékmenet programozását is. A YouTube-on rengeteg oktatóvideó található, és a hálózaton - útmutatók, amelyeket maguk a szerzők és a rajongók készítettek.
A VR fejlesztők között nincs általánosan elfogadott vélemény, hogy az egyik ilyen motor jobb, mint a másik. Mindegyiknek saját jellemzői vannak. Az UE4 a számítás szempontjából optimálisabbnak tekinthető, megbízhatóbb képet ad, de meredekebb tanulási görbével rendelkezik. Az egységet a számításból hozták létre, így képességei elegendőek a kereskedelmi játékok létrehozásához, de az intuitívabb és hatékonyabb a kezdő fejlesztők számára. Az Unreal Engine 4 ingyenesen letölthető és használható, de a szerzőknek a játék 5% -ával kell megnyitniuk negyedéves jövedelmüket, ha meghaladják a $ 3000 értéket. Az Egységnek több különböző költségű változata van, de az Unity Personal ingyenes. Javasoljuk, hogy mindkét motort megpróbálja megnézni, hogy melyik a legmegfelelőbb az Ön számára, bár nehéz itt hibázni, mert minden esetben kiváló és hatékony eszközt kap.
A játékmotorok mellett áttérhet az interaktív VR-weboldalak fejlesztésére. Ez megtehető a Mozilla A-Frame jelölőnyelvével, JavaScript (ássuk be a Three.js-be!), HTML5 és / vagy WebGL használatával. Hasonló kísérleteket végeznek a Chrome-ban és a Mozilla-ban. A webfejlesztés lehetővé teszi a VR-tartalmak megjelenítését közvetlenül a felhasználók okostelefonjain, így nincs szükség drága további hardverekre. Emellett nem kell lefordítania vagy csomagolnia a kódot, könnyedén megoszthatja alkotásait barátaival. Ha ezt túl időigényesnek találja, akkor kezdje a legegyszerűbb Vizor VR-jelenetek szerkesztővel, a Vizorral, amely lehetővé teszi, hogy rajzoljon a számítógépére, és böngészhessen mobileszközökről.
Miután eldöntötte a motort vagy a webalkalmazást, többet kell megtudnia a választásról. Kezdje a programozási nyelv alapjait: C ++ és Blueprints Visual Scripting (UE4), C # (Unity) vagy egyéni jelölőnyelv webes alkalmazásokhoz. Ha Androidra fejleszt, akkor töltse le az Android Stúdiót, és próbálja meg telepíteni a képzési alkalmazást. A Google Karton és az Unity esetében kérjük, olvassa el a Google SDK-t.
Most itt az ideje, hogy kiválasszuk a 3D modelleket, amelyeket a játékodban használnád. Ebben a kategóriában Flatpyramid rengeteg modellt talál, amelyek alkalmasak a VR projektjeire.